WPF牛逼的动画库:XamlFlair
| 沙漠尽头的狼

原文链接:https://github.com/XamlFlair/XamlFlair

翻译:沙漠尽头的狼,Linluz(本文未全文翻译,建议阅读原文了解更多)

XamlFlair

XamlFlair 库的目标是简化常见动画的实现,并允许开发人员使用几行 Xaml轻松地添加单个或组合的动画集。

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内容

从 Nuget 安装

平台 Package NuGet
UWP XamlFlair.UWP
WPF XamlFlair.WPF
Uno XamlFlair.Uno

使用以下命令从Package Manager Console下载XamlFlair:

UWP:

Install-Package XamlFlair.UWP

您的应用程序必须不低于 Windows 10 版本 1809(内部版本 17763)

WPF:

Install-Package XamlFlair.WPF

Uno:

Install-Package XamlFlair.Uno

您的 UWP 应用程序必须至少针对 Windows 10 版本 1809(构建 18362)

功能概述(Features Overview)

Feature UWP WPF UWP (Uno) iOS (Uno) Android (Uno) Wasm (Uno) 试验性
动画系统 组合 故事板 故事板 故事板 故事板 故事板
变换类型 N/A 变换群组 复合变换 复合变换 复合变换 复合变换
DefaultAnimations.xaml - - - - -
TransformOn - - - - -
复合动画(Compound Animations)
相对变换(Relative Translations)
循环动画(Repeating Animations)
事件 & 绑定(Events & Bindings)
主/次完成命令
StartWith
AllowOpacityReset - - - - -
ClipToBounds N/A
动画列表(Animated Lists)
模糊效果(Blur Effect) - - - -
饱和效果(Saturation Effect) - - - - -
色调效果(Tint Effect) - - - - -
色彩动画(Color Animations) -
透视旋转 (转台)(Perspective Rotations (Swivel)) - - - - -
调试动画(Debugging Animations) -

基础概念(Basic Concepts)

XamlFlair 的基本概念是基于 From 和 To 的动画。由 From 动画组成的任何 UI 元素都将以一个或多个任意值开始,并使用相应属性的默认值完成。由 To 动画组成的任何 UI 元素都将以其当前状态开始,并设置为一个或多个任意值

From 动画的示例(一个移动到 Translation(0)的 UI 元素):

From动画

To 动画示例(从当前状态滑出的 UI 元素):

To动画

注意:需要注意的是,对于彩色动画,此规则有一个例外,这在“基本动画类型”部分中进行了说明。

使用

首先,需要添加以下 Xaml 命名空间引用:

UWP and Uno:

xmlns:xf="using:XamlFlair"

WPF:

xmlns:xf="clr-namespace:XamlFlair;assembly=XamlFlair.WPF"

给任何需要动画的 UI 元素FrameworkElement添加附加属性:

<Border xf:Animations.Primary="{StaticResource FadeIn}" />

注意:如果FrameworkElement在 Xaml 中定义了CompositeTransform,则它将在动画过程中更改。

注意StaticResource的用法是引用全局通用动画,这将在下一节中讨论。

基本动画类型(Base Animation Types)

淡入淡出(Fade)

淡入淡出动画

警告:设置FadeTo动画时要小心,因为如果VisibilityVisible,元素将保留在可视树中。在某些情况下,您可能需要手动管理IsHitTestVisible,以允许用户点击元素。

移动(Translate)

移动动画

缩放(Scale)

缩放动画

旋转(Rotate)

旋转动画

模糊 (Blur,只支持 UWP 和 WPF)

模糊动画

饱和度 (Saturate,只支持 UWP)

饱和度动画

色调(Tint)(只支持 UWP)

色调动画

色彩 (Color,只支持 WPF 和 Uno)

色彩动画

注意:重要的是要注意,当使用From动画设置色彩动画时,颜色将从指定值设置为其当前状态,而不是默认值。

旋轴 (Swivel,只支持 UWP)

旋轴动画

注意:请阅读Perspective Rotations (UWP Only)一节了解更多详细信息。

下面列出了使用 XamlFlair 时一些值得注意的默认值

  • Kind: FadeTo
  • Duration (milliseconds): 500
  • Easing: Cubic
  • Easing Mode: EaseOut
  • TransformCenterPoint: (0.5, 0.5)
  • Event: Loaded
  • InterElementDelay (milliseconds): 25 (List controls only)
  • TransformOn: Render (WPF only)
  • Saturation: 0.5 (UWP only)
  • Tint: Transparent (UWP only)

色彩动画 (Color Animations,仅 WPF 和 Uno)

使用色彩动画时需要注意,因为它们与其他基本类型动画略有不同。使用ColorToColorFrom时,必须执行以下操作:

  • 只能设置以下属性的动画: Control.Background, Control.Foreground, Control.BorderBrush, Border.Background, Border.BorderBrush, TextBlock.Foreground, Shape.Fill, Shape.Stroke
  • 确保在要设置动画的相应属性上设置 brush
  • 还必须使用ColorOn指定目标属性

以下示例将为 Rectangle 的Fill属性设置从 RoyalBlue 到 DarkGreen 的动画:

<xf:AnimationSettings
  x:Key="SampleColorAnimation"
  Kind="ColorTo"
  Color="DarkGreen"
  ColorOn="Fill"
/>

<Rectangle
  Fill="RoyalBlue"
  xf:Animations.Primary="{StaticResource SampleColorAnimation}"
/>

覆盖全局默认值

如果需要全局更改默认动画值之一(例如,默认Duration为 750 而不是 500),则可以在应用程序的初始化代码中调用OverrideDefaultSettings函数。以下示例更改DurationEasing的默认值:

XamlFlair.Animations.OverrideDefaultSettings(
    duration: 750,
    easing: EasingType.Quadratic);

因此,在上面的示例代码中,每个动画都将以二次缓和的方式运行 750ms。

使用ResourceDictionary进行基本设置

所有常见动画都应该放在全局ResourceDictionary(例如:Animations.xaml)中,并在应用程序中需要时使用。目标是将所有动画合并为一个具有有意义名称的文件,以便任何开发人员都能准确地了解将动画应用到FrameworkElement中的内容。下面是一个小例子:

<ResourceDictionary
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  xmlns:xf="using:XamlFlair"
>
  <x:Double x:Key="PositiveOffset">50</x:Double>
  <x:Double x:Key="NegativeOffset">-50</x:Double>
  <x:Double x:Key="SmallScaleFactor">0.75</x:Double>
  <x:Double x:Key="LargeScaleFactor">1.25</x:Double>

  <xf:AnimationSettings x:Key="FadeIn" Kind="FadeFrom" Opacity="0" />

  <xf:AnimationSettings x:Key="FadeOut" Kind="FadeTo" Opacity="0" />

  <!-- Scale to a larger value -->
  <xf:AnimationSettings
    x:Key="Expand"
    Kind="ScaleXTo,ScaleYTo"
    ScaleX="{StaticResource LargeScaleFactor}"
    ScaleY="{StaticResource LargeScaleFactor}"
  />

  <!-- Scale from a larger value -->
  <xf:AnimationSettings
    x:Key="Contract"
    Kind="ScaleXFrom,ScaleYFrom"
    ScaleX="{StaticResource LargeScaleFactor}"
    ScaleY="{StaticResource LargeScaleFactor}"
  />
  . . .
</ResourceDictionary>

要设置应用程序中已有的这组预配置AnimationSettings,请执行以下步骤:

  1. 项目工程点击右键菜单,点击Add > New Item...
  2. 选择 Resource Dictionary 并命名为 Animations.xaml
  3. App.xaml内容如下:
<Application.Resources>
  <ResourceDictionary>
    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
      <ResourceDictionary Source="Animations.xaml" />
    </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
  </ResourceDictionary>
</Application.Resources>
  1. Animations.xaml中,复制粘贴以下相应链接中的内容

你的应用程序现在有一组通用动画可以使用了。

默认动画 (仅 WPF)

除了创建包含自定义AnimationSettingsResourceDictionary之外,XamlFlair 还提供一些默认动画。

要在应用程序中引用这些默认动画,请在App.xaml中执行以下步骤:

  1. 顶部添加XamlFlair.WPF命名空间
    xmlns:xf="clr-namespace:XamlFlair;assembly=XamlFlair.WPF"
  1. 更新应用程序资源(Application Resources):
<Application.Resources>
  <ResourceDictionary>
    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
      <xf:XamlFlairResources />
    </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
  </ResourceDictionary>
</Application.Resources>

您的应用程序现在有一系列全局默认的动画可以使用了。

如果 Visual Studio Intellisense 在使用<xf:XamlFlairResources />时不起作用,您可能需要尝试以下操作:

<Application.Resources>
  <ResourceDictionary>
    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
      <ResourceDictionary
        Source="pack://application:,,,/XamlFlair.WPF;component/DefaultAnimations.xaml"
      />
    </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
  </ResourceDictionary>
</Application.Resources>

TransformOn 属性 (仅 WPF)

RenderTransform可使用TransformOn属性应用动画。可用选项为RenderLayout。未指定任何内容时,默认为Render。以下是关于两个选项的示例:

TransformOn动画

注意:非常重要的是要注意 WPF 的LayoutTransform不支持任何TranslateTransform,因此 translate 动画永远不会生效。您可以在这里的备注部分了解更多信息。

原文 readme.md 太长了,翻译累了,大家有兴趣看原文吧,最后上一图:

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