WinForm和WPF有什么区别?
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总有小伙伴问: “WinForm 和 WPF 有什么区别?”

细想这个问题好像很简单回答,但是总是没有系统的分析过,今天抽空特地写一篇仅代表个人观点的文章记录总结。

WinForms

顾名思义,基本上是一种引入 .NET 框架的基于 GUI 的方法。在 WPF 和 Silverlight 之前,它是用于构建 GUI 的 .NET 的主要 API。除了运行时和操作系统之外,它不需要任何类型的支持来开发独立的应用程序。可以开发易于部署、更新、管理和离线工作的应用程序,同时连接到 Internet。WinForms 的开发非常简单,因为它只是基于 UI 控件在画布上的拖放放置。它是开发桌面应用程序的旧平台。

WPF(Windows Presentation Foundation)

WPF,顾名思义,是用于开发 Windows 或桌面客户端应用程序的 UI 框架。它是与 .NET 框架一起使用的 GUI 框架的最新方法。引入它是为了开发在 Windows 操作系统上运行的 Windows 客户端应用程序,以及下一代 Windows 窗体。它具有开发、运行、执行、管理和处理 Windows 客户端应用程序所需的所有功能。

上手难度不同

windowform 的难度比 wpf 相对低,因为 wpf 你要学习 xaml 的语法,还要学习 mvvm,而 winform 大多数只需要拖拉拽控件即可快速上手一个项目.

渲染机制不同

WinForm GDI+绘制,WPF DirectX 渲染绘制

GDI + :编写图形程序时需要使用 GDI(GraphicsDeviceInterface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI 包括两部分:一部分是 GDI 对象,另一部分是 GDI 函数。GDI 对象定义了 GDI 函数使用的工具和环境变量,而 GDI 函数使用 GDI 对象绘制各种图形,在 C#中,进行图形程序编写时用到的是 GDI+(GraphiceDeviceInterfacePlus 图形设备接口)版本,GDI+是 GDI 的进一步扩展,它使我们编程更加方便。简单理解就是2D绘图

DirectX(Direct eXtension,缩写:DX)是由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。旗下包含 Direct3D、Direct2D、DirectCompute 等等多个不同用途的子部分,因为这一系列 API 皆以 Direct 字样开头,所以 DirectX(只要把 X 字母替换为任何一个特定 API 的名字)就成为这一巨大的 API 系列的统称。简单理解就是既能2D,也能3D绘图

简单理解,WPF理论上可以写更牛X的界面。渲染速度更快,复杂度更高

核心机制不同

Winform 事件驱动,WPF 数据驱动

数据驱动:数据第一,控件第二。数据的变化带动 UI,便于前后端解耦

事件驱动:通过事件绑定方式,实现控件各项事件的触发来调用业务层逻辑使程序有序运行,极容易造成前后端高耦合

控件存在形式

在 Windows GDI 或 WinForm 开发中复杂的 GUI 应用程序,会使用的大量的控件,如 Grid 等。而每个控件或 Grid cell 都是一个小窗口,会使用一个 Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到 Out of Memory 或"Error Create Window handle",而导致程序退出。

WPF 彻底改变了控件显示的模式,控件不再使用窗口,也就不会占用 Window handle。理论上,如果一个 WPF 只有一个主窗口的话,WPF 只会使用一个 Window handle(如果忽略用于 Dispatcher 的隐藏窗口的话)。所以 WPF GUI 程序不会出现 Window handle 不够用的情况。

WinForm VS WPF

区别点 WinForms WPF
渲染方式 GDI+ DirectX
渲染速度
上手难度 普通 较为困难
驱动机制 事件驱动 数据驱动
前后端是否分离 不易分离 较易分离
自适应 较为困难 容易
提供矢量 2D 和 3D 功能
需要内存
支持界面虚拟化,方便处理大型数据集。 不支持 支持
控件以窗口形式存在
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